PS4 Pro、Xbox One X 必搭配圓剛 4K HDR GC573 / GC553 遊戲擷取盒和遊戲擷取卡

2018.08.14 11:59AM
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隨著 PS4 Pro 與 Xbox One X 上市,電玩也正式進入 4K HDR 新紀元,玩家得以享受更細膩的畫質,沉浸在光影色澤更鮮明的虛幻世界。影像擷取領導品牌圓剛AVerMedia為了協助玩家能用最高畫質記錄遊戲的精彩片段,推出了支援 4K與 HDR 等先進影像規格的遊戲擷取盒和遊戲擷取卡,其中 GC573 實況擷取卡不但能支援 4K HDR 錄影,還支援錄製 240FPS 超高影像更新率,GC553 實況擷取盒則最高錄製更新率可達1080p、120fps ,或 4K 、30fps 錄影,兩者都有超低的預覽延遲,還有 4K HDR 遊戲畫面 Pass-Through 功能,能夠在錄影同時將遊戲畫面同步傳送到電視或螢幕,大幅提升使用的方便性。

GC573 實況擷取卡

GC553 實況擷取盒

 

4K HDR 才是 真享受

其實 4K 與 HDR 是兩件分開的技術,4K 指的是畫面解析度為 3840 X 2160,畫素是目前主流 Full HD 的 4 倍,可以想像成把 4 個 Full HD 的畫面濃縮在單一畫面上,等於是原本的 1 個畫素都被細切為 4 個畫素,所以 4K 代表著更加細膩的畫質,讓遊戲中的紋理細節都能完美呈現。

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▲左右2 張示意圖的解析度恰好與 4K、Full HD 之間的差異相同,可以看到 4K 能夠呈細膩的影像。

而 HDR 是高動態範圍的縮寫,從字面上不容易瞭解它所代表的意思,但是只要知道它的「範圍」是指畫面亮度的範圍,就不難理解了。那 HDR 的「高」,又代表什麼呢?

為了回答這個問題,我們需要先回顧傳統映像管電視的規範,當時因為拍攝作業流程與電視顯示能力的限制,加上其他環境條件,造成在壓縮影像時,亮度的標準僅為 100 尼特(亮度單位),而當後來的電視發展出 250~400 尼特的發光能力時,影像製作過程仍維持在舊有規格。

由於人眼能感受到的亮度範圍約在 0.001~20000尼特之間,所以 SDR 涵蓋的範圍太窄,導致光影與色澤範圍被限制住,於是 CEA(Consumer Electronics Association)便推出因應的 HDR 技術。

以最主流的 HDR 10 為例,它採用 4:2:0 色彩取樣,並支援 10bit 色深、bt.2020 色域,更最重要的是在影像的附加資訊中能夠加入 HDR 資訊,讓顯示的最高亮度提升到 1000 尼特。

受益於高出 SDR 10 倍的亮度訊號,HDR 可以讓畫面的亮部更明亮,暗部更深沉,色彩表現能力會更好,不容易發生局部過暗或過曝的情況,讓影像色彩更上層樓。

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▲這是傳統 SDR 的亮度表現示意圖,其中暗處區域的部分因為亮度不足,所以呈現黑壓壓的狀態。(本圖與下方兩張圖片取自維基百科,採用創用 CC 姓名標示-相同方式分享 3.0 未在地化版本條款授權,作者為 Kevin McCoy)

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▲如果單純透過電視還原或增加亮度,則會造成影像過曝、一片慘白的現象。

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▲HDR影像則能讓亮部與暗部更清晰,完美呈現畫面中景色。

 

240FPS 讓精彩瞬間更清晰

這次要介紹的擷取裝置最高支援 240FPS 超高影像更新率,每秒能夠錄製 240 格畫面,相較於一般擷取裝置只支援 60 甚至更低的 30FPS,GC573 的擷取速度最快可達 8 倍之譜。

當 FPS 不足的時候,就會產生畫面有點卡卡的不流暢感,快速移動的景物也會產生模糊的情況,所以錄影的 FPS 最好能跟上畫面顯示的速度。

這個功能對電競遊戲的玩家來說尤為重要,無論像《絕對武力:全球攻勢》這類第一人稱射擊遊戲、《絕地求生》的第三人稱射擊遊戲,或是《英雄聯盟》這類鬥塔遊戲,都建議玩家將 FPS 盡可能調到最高,以加快畫面更新的速度,來縮短玩家的反應時間,搶佔克敵制勝的先機。

因為內接與外接傳輸速度有所不同,所以 GC573 實況擷取卡能夠在 Full HD 解析度下錄製 240FPS 影片,而 GC553 實況擷取盒也能支援 120 FPS 錄影,讓玩家可以用最清晰流暢的方式記錄遊戲實況。

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▲GC573 支援 240FPS 錄影,可以在影片資訊中看到 FPS 數值為 240 無誤。

 

超低延遲不需外接螢幕就可直接玩

當玩家在使用擷取裝置錄影的時候,有兩種方式可以觀看遊戲畫面,第一種是直接在錄影軟體的預覽視窗觀看,另一種則是透過 HDMI Pass-Through 功能,將遊戲主機或電腦的畫面分流到另一個螢幕上。

在預覽視窗觀看的好處當然就是方便,不用另外準備螢幕,但是因為預覽視窗中的畫面需要透過擷取裝置處理才顯示出來,或多或少都會造成一點點延遲。

所幸圓剛克服許多技術限制,將延遲控制在極低的情況,所以玩家甚至可以直接看著預覽視窗玩,像是小編在試用的過程中就是在預覽視窗中玩遊戲,基本上不會影響到遊戲進行,可見延遲真的很低。

如果玩家搭配的是格鬥、射擊等非常重視操作手感的遊戲,而希望完全沒有延遲的話,就可以透過 HDMI Pass-Through 功能,把畫面分流出去,讓玩遊戲的操作手感完全因錄影的關係受到影響。

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▲C573 與 GC553 都具有 HDMI In 與 HDMI Out,能藉由 Pass-Through 功能分流畫面。

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▲遊戲畫面會顯示在預覽視窗,也可以透過Pass-Through分流到另一個螢幕上。

 

實測平台

此次評測所使用的產品,電腦為搭載 Intel Core i5-8400 、記憶體16G、顯示卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1080 Ti 的 華碩ASUS TUF GAMMING ALLIANCE,螢幕為支援4K HDR,更新率240fps的華碩ASUS PA32U,電視則是支援4K HDR的BENQ 43JR700。

 

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▲搭載 Intel Core i5-8400 、記憶體16G、顯示卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1080 Ti 的 華碩ASUS TUF GAMMING ALLIANCE。

 

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▲螢幕部分,華碩ASUS的PA32U,支援4K HDR,且更新率可達240fps

 

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▲電視的部分為支援 4K HDR 的 BENQ 43JR700。

 

內建外接任你選

這次要介紹的 GC573 實況擷取卡與 GC553 實況擷取盒最主要的不同,當然就是內建與外接的差異,而其主要特色分別如下:

GC573實況擷取卡:
1.內接擴充卡型式
2. 4K 60FPS 或 1080p 240FPS 錄影
3. 支援 HDR 錄影(4K 60FPS)
4. 支援 H.264、H.265 格式錄影
5. 4K 60FPS HDR Pass-Through 功能
6. 內建RGB

GC553 實況擷取盒:
1.外接盒型式
2. 4K 30FPS 或 1080p 120FPS 錄影
3. 支援 HDR 錄影(1080p 60FPS)
4. 支援 H.264、H.265 格式錄影
5. 4K 60FPS HDR Pass-Through 功能
6. 免驅動程式即可使用

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▲C573 與 GC553 可以從產品外觀清楚分辨內建、外接的差別。

在安裝之前我們先來小小開箱一下,這次要介紹的 GC573 實況擷取卡與 GC553 實況擷取盒在包裝上的風格相當接近,打開後可以看到產品與附帶的 HDMI 2.0 與 USB 傳輸線(4K錄製一定要使用到HDMI2.0)。比較特別的是裡面還貼心附上 Cyberlink Power Director 15 的正式版序號,方便進行 4K 影片的剪接後製。

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▲C573 與 GC553 的包裝相當簡潔。

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▲包裝上的特色標示也很清楚。

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▲開箱後就可以看到產品本體。

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▲隨產品還會附上HDMI 2.0 與 USB 傳輸線以及Cyberlink Power Director 15。

無論是哪款產品,安裝方式都非常簡單,如果玩家用的是 GC573 實況擷取卡的話,只要將電腦主機的側板拆開,然後找到電腦中的 PCIe  x4插槽( 建議先確認主機板說明書,看看速度是否為x4),將 GC573 插進去就可以了,而 GC553 實況擷取盒更是簡單,只要將 USB傳輸線插到電腦就搞定。

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▲安裝 GC573 時需先打開電腦側板,找到主機板上的 PCIe 插槽。

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▲接下來就跟插入紅白機卡帶一樣,把GC573 插進去就可以了。(不過不要對著卡吹氣喔,笑)

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▲GC553 的安裝方式跟一般外接硬碟根本一模一樣,先將USB傳輸線插到擷取盒就可以接到電腦。

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▲接好後再把 USB 傳輸線插到電腦就可以了。

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▲由於 GC553 是外接的型式,所以也可以搭配筆電使用。

因為C573 與 GC553 的定位是電競擷取裝置,所以當然少不了電競必備的 RGB 元素,C573在介面卡側面設有 RGB 光條,開機後會自動變化多種顏色,而 GC553 則是在外殼的一角有條細細的光條,也會在接上電腦後發出炫彩燈光,並可在 RECentral 調整多種特效,營造前衛的視覺風格。

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▲C573 的側面有很酷的RGB燈條。

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▲燈光會隨時間變換色彩,並有多種特效可以選擇。

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▲GC553 的燈光效果比較低調。

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▲在錄影時會顯示紅色指示燈號。

 

錄影簡單不佔資源

C573 與 GC553 可以搭配圓剛科技自行研發的 RECentral 錄影程式使用,操作上非常方便,只要點選 REC 按鍵就能開始錄影遊戲過程,點選相機按鍵則可以抓取靜態圖片。

更棒的是如果想要在影片中加入視訊鏡頭或圖卡,也只需要點幾下滑鼠,就能調整多重畫面的配置,對於需要置入各種資訊的實況主來說非常實用。

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▲RECentral 的介面很簡潔,按下 REC 按鍵就可以把遊戲畫面錄下來。

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▲也可以在影片中加入各種視訊鏡頭或是圖卡,子畫面的位置與大小都可以自由調整。

如果想要管理影片或分享的話,只要先在設定中綁定臉書、推特或 YouTube 帳號,到時候就能從 RECentral 的管理清單中直接把影片、照片上傳到網路,可以省下一一登入各網站所花費的時間。

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▲RECentral 支援臉書、推特以及 YouTube 等等分享平台。

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▲圖片可以分享到臉書跟推特。

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▲影片則是可以分享到臉書跟 YouTube。

RECentral 也具有熱鍵功能,可以透過鍵盤操作錄影、抓圖、切換麥克風音源、發話、影片分段,讓玩家在錄影時能夠掌握各種功能。

錄影品質的部分也可以進行詳細的設定,比方說想要使用的影像編碼、格式、影像位元率、聲音位元率,以及最重要的解析度、更新率(FPS)都可以在這邊調整,還可以儲存成多個設定檔,方便以後直接挑選需要的設定。

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▲熱鍵可以自由切換開關以及改變對應的按鍵。

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▲錄影品質也有很多詳細的選項可以設定。

因為 RECentral 支援 NVIDIA 的編碼加速功能,所以在錄影的時候能夠節省很多CPU 資源,比方說小編用搭載 6 核心 Intel Core i5 8400 CPU 的電腦進行錄影,在使用 C573 錄 4K、60FPS 影片的情況下,CPU 佔用率大概只有 13% 左右,而 GC553 因為只支援錄 4K、30FPS 影片,所以 CPU 佔用率大概只有 11% 左右,無論是內接或外接都不會佔用太多資源。

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▲先用 GC573 測試4K、60FPS 影片錄影的 CPU 佔用率。

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▲測試電腦所使用的 CPU 是 Intel Core i5 8400,錄影時 CPU 佔用率大概只有 13% 左右。

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▲接下來使用GC553 測試4K、30FPS 影片錄影。

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▲CPU 佔用率下降到大約 11% 左右。

 

4K錄影超細致

在分析錄影畫質之前,小編先分享這次錄下的樣本影片,大家可以將這些由 GC573、GC553 以及 PS4 Pro 內建錄影功能錄下的影片下載到電腦上仔細比較,看看彼此的畫質差異。

影片下載網址:
Google Drive空間(請將檔案下載到電腦觀看,而不是在網頁預覽畫面,以因畫質壓縮造成失真)

在 4K 遊戲測試部分,我們使用魔龍寶冠 Pro 當作樣本,先看看下方用 PS4 Pro 內建功能錄下的影片截圖,乍看之下畫質還可以,感覺跟 GC573 實況擷取卡所錄的畫質差不多。

但這是因為在網頁編排的過程中會重設圖片大小,所以導致畫質看起來比較接近,但是如果我們用等比例方式將兩張截圖放在一起比較,就會發現 GC573 海放 PS4 Pro 內建錄影好幾條街。

這個主要原因是因為 PS4 Pro 的影片畫質只有1080p,而 GC573 則是細膩度高出 4 倍的 4K 超高畫質,而且 GC573 還可以調高錄影位元率來強化畫質,所以效果大幅領先。

另一方面,在錄影的時候除了可以選擇比較常見的 YUV 4:2:0 有壓縮色彩格式之外,還能選擇無壓縮的 RGB24 格式,讓錄影過程不會造成任何色彩資訊的損失,可以讓影片呈現最佳畫質。而在截圖的畫質上,GC573 可以達到 4K60FPS 無損截圖,GC553 也能達到 1080p60FPS 無損截圖,可以完全還原高畫質、高細緻度的遊戲場景。

至於 GC553 實況擷取盒的影片畫質表現也一樣優異,不過更新率只有 30FPS,大家可以下載影片播放感受彼此差別。

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▲這是從 PS4 Pro 錄影檔案中抓下來的圖片,如果想看所有樣本的原始檔案的話請參考這個連結

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▲在網頁呈現中可能會覺得 GC573 錄下的影片畫質沒有太多差別。

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▲但是用等比例方式比較,就可以看到 GC573 影片畫質大幅領先。

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▲由 GC573 抓取的圖片中也可以看到細節呈現相當完美。

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▲在等比例情況下,可以看到圖片細節跟油彩筆觸都完整保留下來。

 

HDR更漂亮

HDR 錄影也是 GC573 實況擷取卡強大的功能之一,它能以 bt.2020 色域進行 HDR 錄影,但是因為錄下的影片也需要對應的 HDR 播放器與螢幕才能完整呈現效果,所以讀者在觀看影片時請先注意自己的電腦是否支援。

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▲可以在播放軟體的資訊中看到影片色域是 bt.2020。

從影片截圖中我們可以看出 HDR 比 SDR 能夠呈現更寬廣的亮度,讓亮部更亮、暗部更沉,不過如果要得到最佳效果,還是建議把連結中的樣本下載到支援 HDR 的電腦播放。(檔案位於GC573 實況擷取卡資料夾中)

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▲HDR 功能可以讓亮度範圍更寬廣、色彩顯示更生動,從標題的彩色字體就能看出端倪。

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▲比較 HDR 跟 SDR 影片,能夠發現 HDR 的亮度範圍較廣。

考量一般電腦或手機的螢幕無法完整顯示 HDR 的效果,因此也準備了以後製的方式,透過示意圖模擬 SDR 與 HDR 的效果差異。 一般的 SDR 錄影因為亮度範圍比較小,所以在灰階與色彩的層次上會比較單薄,而 HDR 則具有更豐富深邃的層次,視覺效果更加漂亮。 但是示意圖畢竟是用模擬的方式呈現,建議可以下載範本圖片與影片,在支援 HDR 的螢幕上實際進行比較。

 

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▲HDR 的色彩層次比 SDR 更豐富,亮暗部的延伸也更寬廣。

 

240FPS 最流暢

240FPS 錄影是 GC573 實況擷取卡的另一個強大功能,在這個段落我們用 CS 全球攻勢為範例,依序錄下 60、120、240FPS 的影片,來看看不同更新率的影片在流暢度表現上有什麼差別。

由於大部分的螢幕只支援 60FPS,可能無法看出樣本影片的差別,所以小編特別在這邊準備不同 FPS 的動圖進行說明。下面三張動圖分別為 8、15、30FPS,可以看到 8FPS 的動作非常卡頓,15FPS 則沒有那麼卡,30FPS 又更流暢了,所以照這個趨勢走下去,可以想像60、120、240FPS 的影片會更流暢。

此外在錄影高 FPS 影片的時候,因為 Pass-through 的格式也會一起變動,所以在錄影當下的遊戲畫面能夠比一般 60FPS 來源更流暢,而玩家錄下高 FPS 影片之後,也可以在後製或檢討表現時慢動作播放,不但有助於創作出不一樣的影片,也能看到完整細膩的動作。

在這邊還建議將樣本下載後播放,並注意螢幕需要支援 240FPS 的更新率才能得到最佳效果。(檔案位於GC573 實況擷取卡資料夾中)

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▲8FPS 的動圖卡到不行,只能說慘不忍睹。

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▲15FPS 的流暢好一點,但還是感覺卡卡的。

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▲30FPS 明顯流暢很多,可見 FPS 越高畫面就會越流暢。(受限於圖檔大小不便準備 60FPS 以上的動圖,敬請見諒)

 

小結:滿足各種錄影需求

圓剛科技長年耕耘影像擷取技術,除了擠身領導廠商之外,更是在專攻遊戲擷取的品牌裡,率先提供具 4K HDR 錄影與 Pass-Through 功能的產品,讓擁有最新主機的實況主也不用擔心擷取設備不支援各種尖端顯示技術。

如果你需要錄影或直播 4K 影片的話,支援 4K、60FPS 錄影的 GC573 實況擷取卡就是你的最佳選擇,如果會有 1080p、240FPS 錄影需求的話,GC573也能完美記錄每個遊戲精彩瞬間。

如果玩家對 4K 錄影的更新率需求只有 30 FPS,或是主要應用為 1080p 錄影的話,能夠外接的 GC553 實況擷取盒也是不錯的選擇,而且它還能搭配筆記型電腦,讓使用上有更多彈性。

官網連結:

GC573 實況擷取卡

GC553 實況擷取盒

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