魔物獵人:世界 PC 版對 CPU 吃重的原因,可能在於環境項目複雜與引擎對多核心分散運算最佳化有關

2018.07.30 04:31PM
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即將在 8 月 9 日正式上市的魔物獵人:世界 Monster Hunter: World 的硬體規格不光只有 GPU ,就連 CPU 的基本需求也有些吃重,而 Capcom 北美數位平台與市場行銷副總裁 William Yagi-Bacon 親上火線解釋為何這款遊戲會對 CPU 如此吃重的狀況。

由於相較過去版本,此次魔物獵人:世界藉由加載整場狩獵環境方式,不用像過去的版本在轉移地圖時需要重新載入,而這除了需要把所有的地圖資訊環境加載到記憶體外,還需要持續追蹤怪物的血量、狀態、與環境的互動、物理特效等資訊,與許多背景資訊運算,這些工作都會落在 CPU 上。

雖然有些人會覺得可能吃重的原因也與移植到 PC 上的最佳化有關,不過根據他的說法,雖然魔物獵人使用的 MT 引擎式行之有年的引擎,不過在多工與多核的平衡分配相當不錯,其次也針對 x86 指令集已經進行最佳化,而當前的次世代家用主機的 CPU 也都是基於 x86 架構,對於這款遊戲是在 PC 或是家用主機的關聯不大。

從這些敘述來看,魔物獵人:世界之所以對 CPU 的負擔不低,或許是由於在規劃之際先以具備 8 核心的 PS4 、 Xbox One 的處理器特性,以多工的方式分散處理背景,但逆移植回 PC 上,則會遇到在第八代平台前的處理器多為 4 核心以下設計,且也不是所有處理器都支援 HT 技術,導致在建議硬體上會產生對 CPU 要求偏高的情況。

新聞來源: PCGamer

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